Projekt

Murpark AR Filter

Aufgaben

Social Media Marketing

Online Marketing Workshops

Augmented Reality Stories

Plattformen

Instagram

Facebook

Social-Media-Filter sind ein neuer Weg, Werbung für sein Unternehmen zu schalten, vor allem um die Brandawareness zu steigern. Für Murpark haben wir Filter erstellt, die bei Usern auftauchen, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe zum Einkaufszentrum befinden. Durch einen Gamificationeffekt werden Social-Media-User dazu angespornt mit dem Brandfilter zu posieren und diese Story mit allen Freunden zu teilen. In unserem Fall ging es um eine „Murpark Krone“, die auf den Köpfen der User projiziert wird und jede Bewegung trackt, sowie einen „Murpark Laufsteg“, auf dem man herumstolzieren kann.

#Shoppingqueen

Instagram Story Filter

Das 3D-Asset für die Krone haben wir mit dem 3D-Editor "Blender" modelliert und anschließend im Stil von Murpark texturiert. Bei den 3D-Modellen war es wichtig, auf performante, "low-poly" Assets zu achten.

Viele ältere Mobilgeräte haben noch recht leistungsschwache Chips eingebaut, und um eben auf diesen Geräten eine flüssige Wiedergabe der Filter zu garantieren mussten wir die Anzahl der Polygone und Dateigröße der Texturen auf ein Minimum reduzieren.

3D Story Programmieren

3D Patch Editor
Mit Spark AR Studio hat Facebook eine eigene Software für Augmented Reality Objekte in Storys entwickelt. Damit ist es via eines Patch Editors möglich, Sensordaten von Smartphones zu lesen und 3D Objekte in den Kamerafeed rein zu tracken. Durch den sehr großen Funktionsumfang der Software kann man beispielsweise Winkel und Position der Augen zu verfolgen oder Aktionen triggern, wenn gewisse Mimiken von der Kamera wahrgenommen werden (Lächeln, Überraschung, usw.).
Project Studie

Weitere Projekte.

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